می خواهم شطرنج بازی کنم؟ولی نمی دانم چگونه؟نگران نباشید.این آموزشها به شما کمک می کند!!

*ابتدایی*

برای آموزش لطفا به ادامه مطلب بروید.

۱-چیدن مهره ها روی صفحه شطرنج

صفحه شطرنج مربعی است که به ۶۴ مربع کوچک و مساوی تقسیم شده است.این مربع های کوچک را خانه های شطرنج می نامند.مربع های با رنگ روشن را خانه های سفید و مربع های با رنگ تیره را خا نه های سیاه می خوانند.

در شکل زیر طریقه چیدن مهره های شطرنج را روی صفحه می بینید:

۲-مهره های شطرنج :

مهره ای شطرنج ۳۲ عدد می باشد.این مهره ها به دو گروه تقسیم می شوند.۱۶ مهره به رنگ روشن(سفید) و ۱۶ مهره به رنگ تیره(سیاه) است.در هر گروه از مهره ها یک شاه،یک وزیر،دو رخ،دو فیل، دو اسب و هشت پیاده وجود دارد.(طبق شکل بالا.)

شکل مهره ها
نام مهره ها نماد
ارزش مهره ها
شاه K
فوق العاده با ارزش
وزیر Q
9 امتیاز
قلعه R
5 امتیاز
فیل
B
3 امتیاز
اسب N
3 امتیاز
سرباز P
1 امتیاز

۳-خانه های شطرنج :

*خانه هایی را که به طور افقی به دنبال هم قرار گرفته اند عرض می نامند.

*خانه هایی را که به طور عمودی  قرار گرفته اند را ستون می نامند.

*خانه های را که به طور مایل(اریب)کنار یکدیگر قرار گرفته اند قطر می نامند.


۴-حرکت مهره ها

پیاده (سرباز)   

پیاده تنها مهره ای است که می تواند فقط به جلو حرکت کند.هر بازیکن دارای ۸ هشت پیاده است.هر کدام از پیاده ها فقط می توانند به طور مستقیم به جلو پیشروی کند.پیاده در یک حرکت فقط می تواند یک خانه به جلو برود.ولی در یک  حالت خاص،هنگامی که پیاده هنوز در جای اول خود قرار دارد،می توان آن را یک یا دو خانه به جلو راند.اما چنانچه پیاده قبلا حرکت کرده باشد،در حرکتهای بعدی دیگر نمی توان آن را دو خانه جلو برد.

در شکل زیر حرکت هر کدام از سه پیاده را مشاهده می کنید:

گرفتن به وسیله پیاده.در شکل زیر می بینید که چگونه پیاده مهره حریف را می گیرد.

اسب   


حرکت اسب کمی پیچیده تر از حرکت مهره های دیگر شطرنج است.ساده ترین راه برای یادگرفتن حرکت اسب آن است که هنگام حرکت دادن این مهره شکل حرف ”L” را در نظر بگیریم.البته این ”L” ممکن است وارونه،خوابیده و … باشد.

در شکل زیر شما حرکت اسب را می بینید:

اسب می تواند به یکی از خانه هایی که با رنگ سبز مشخص می شود برود.

گرفتن مهره بوسیله اسب.در شکل زیر شما می بینید که چگونه اسب مهره حریف را می گیرد.

فیل

فیل در امتداد قطرهای خانه های صفحه شطرنج حرکت می کند.فیلی که در خانه سفید قرار دارد فقط می تواند در قطرهایی که خانه های سفید دارند حرکت کند و فیلی که در خانه سیاه قرار دارد فقط می تواند در قطرهایی که خانه های سیاه دارند حرکت کند.

در شکل زیر شما حرکت فیل را می بینید :

فیل می تواند به خانه هایی که با رنگ سبز مشخص می شوند برود.

گرفتن مهره بوسیله فیل.در شکل زیر می بینید که فیل چگونه مهره حریف را می گیرد.

قلعه ( رخ )

قلعه در امتداد خانه های افقی یا عمودی و به طور مستقیم حرکت می کند.

در شکل زیر حرکت قلعه را می بینید :

گرفتن مهره بوسیله قلعه.در شکل زیر می بینید که قلعه چگونه مهره حریف را می گیرد.

وزیر

وزیر از دیگر مهره های شطرنج نیرومندتر است ، زیرا هم به طور عمودی ، هم به طور افقی و هم در امتداد قطر خانه های صفحه شطرنج حرکت می کند.یعنی اگر بخواهد ، می تواند هم مانند رخ حرکت کند و هم مانند فیل.اما در یک حرکت فقط می تواند مانند رخ ، یا مانند فیل حرکت کند.

در شکل زیر حرکت وزیر را می بینید:

وزیر می تواند به یکی از خانه هایی که با رنگ سبز مشخص می شود برود.

گرفتن مهره بوسیله وزیر.در شکل زیر می بینید که وزیر چگونه مهره حریف را می گیرد.

شاه

شاه می تواند هم به طور عمودی ، هم به طور افقی و هم در امتداد قطر خا نه های صفحه شطرنج حرکت کند.اما در یک حرکت فقط می تواند یک خانه به راست ، به چپ ، به جلو ، به عقب یا در امتداد قطر خانه های شطرنج حرکت کند.

در شکل زیر حرکت شاه را می بینید :

شاه می تواند به یکی از خانه هایی که با رنگ سبز نشان داده می شود حرکت کند.

گرفتن مهره بوسیله شاه :

در شکل زیر می بینید که شاه چگونه مهره حریف را می گیرد.

حرکت دو شاه در صفحه شطرنج :

همیشه باید بین هر دو شاه یک خانه فاصله باشد.یعنی هیچ وقت دو شاه در هنگام حرکت ، کنار یکدیگر قرار نمی گیرند.

*****ادامه دارد*****